Phút Giải Lao
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bảng Trò Chơi Vui
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
vsequ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Góc Giải Trí Nhẹ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.game cao thủ B52 Club game bền bỉ game xây trang trại